부여 공예 마을은 기존 역사 문화재를 보러 오는 관광객이 대부분인 부여의 관광 목적과 맞지 않았다.
이에 따라 우리는 부여 공예 마을에 백제와 관련된 벽화와 길을 찾기 편하게 해주기 위해 길에 백제에 관련된 그림을 그릴 예정이다.
또한 가족 중심의 여행의 중심인 어린 아이들에게 백제 캐릭터로 그려진 벽화를 보여주며, 아이들에게 흥미를 유발하지 못하는 기존 역사 문화재의 문제점을 보완 시킨다.
벽화마을 방문객의 방문동기가 벽화경관선호가 만족도에 미치는 영향을 조절 하는지 알아보기 위해
위계적회귀분석을 실시한 결과 경관선호의 4개요인 중 ‘신기성’이 만족도에 영향을 미치는 것을 6개의 방문동기 요인 중 ‘주변권유’요인 만이 조절
효과를 보이는 것으로 나타났다.
근거2
연구도구는 유아의 구문이해력과 인지능력을 측정하기 위하여 ‘구문의미이해력’ 과 ‘K-ABC’검사 도구를 사용하여 연구 자료를 수집하였고 수집된 자료는 공변량 분석을 통해 사전과 사후검사를 실시하여 집단 간의 차이를 분석하였다. 연구결과 첫째, 실험집단 유아들의 구문이해력의 하위 영역 중 구문구조와 이해점수가 비교집단 유아들의 점수보다 유의하게 높은 것으로 밝혀졌다. 둘째, 실험집단 유아들의 인지능력의 전체점수가 비교집단 유아들의 점수보다 유의하게 높은 것으로 밝혀졌다. 이러한 본 연구결과는 정보그림책을 활용한 극화놀이 활동은 유아의 구문이해력과 인지능력에서 긍정적인 효과가 있음을 시사하는 것이라 하겠다.
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